2010年09月30日

先月のブログ滞る理由

なんにもしてないように見えるが水面下でやっている。ルナクラシッククリアした変人であることはいうまでもない。レンタル・オンラインショップ・ドーピング・練成禁止と味方全生存(ミシェイル・終章四司祭も)というどう考えてもドM要素しかない縛りでクリア。無理ゲーか?章ごとにクリアできるか否かがわかれば必要な規制解除をしていけば案外いける。


実際ドーピングはするつもりでいた。マルスが弱ければ使うつもりだったがアゲイン必殺連発の吟味で倒せたのがわかったのでやり過ごせた。


基本的な動き。敵は止まるまで近くの味方にくる。止まっているときに攻撃範囲にいるとそっちにいくのでおびき寄せて戦う。グループで動く敵がいるので下調べが必要。回復は砦でするくらいきずぐすりとライブを節約。マリーシアは必須(リライブ・リブロー・ハマーンが使える)。武器レベルの高いキャラで進む(低くても上げられるならそれでもいい)。
必殺率があるが気にするな、くらえばやり直すそのくらいの覚悟で進む。魔法で死ぬなら天使の衣使おう。



必須強化。シリウス・ジュリアン・マリク・ミネルバは終章で仲間にするキャラがいるので弱すぎると囮にすらならない。
魔力27以上かつ魔法LVC以上かつ速さが22以上の賢者が2人、ガーネフを必殺なしで倒す最低能力。ファルシオンが手に入らないと無理。
力・速さMAXのマルスはラスボス倒すために絶対に必要(練成あればまだ他のキャラでもダメージになる)。一度クリアしているならこの強化は必須だとわかる。後半のボスはフルカンストであると想定して育てる。


敵について。練成武器が普通で練成できるものならロングボウやマスソドまで平気で使う。銀持ちやキラー持ち等まさに帝国の兵士。でも勇者ではない故勇者系は持っていないのは有情といえる。
能力も守備や魔防がかなり低い。鉄の剣でノーダメージは無理すぎるからな。武器レベルAですがなにか・・・やはりt(ry。後半はジェネラルより速い敵ばかりになる。威力40越えが常識になる世界・・・なんなんだこのt(ry。

要点と攻略のすゝめ。
@序章でマイユニのHP・力(魔力)・速さ・幸運・守備の吟味上げさえきちっとやっておけば3章まではなんとかなる。


A10章まではマイユニ壁のごり押しとPナイトで賊のおびき寄せと逃走阻止でなんとかなる。
6章は増援でロングボウ持ちのアーチャーがいるのがやっかい。宝物庫でロングボウ一撃に耐えられるキャラを2人と回復役を移動。3人ともきずぐすりを3つ持たせる。増援が終わるまでアーチャーを誘導。残りの増援は他のメンバーで片付ける。
あとは中央のセーブしてからじっくり進むか攻略サイトを参考に進む(Aナイト倒せないならやりなおしたほうがいい)。


B14章まではエクスカリバーとパルティアを使い飛竜を倒し、火竜・氷竜の連撃せずにHPが20残るくらいの耐久度(魔防が低いので魔法で死なないくらい)。リブローとリザーブは緊急時のみ(けっこう使ってしまう)。14章は間接攻撃を持っている敵が多いので敵ターンは直接攻撃を避けて壁越えの攻撃を受けて分散して倒す。リザーブで回復したほうが安心できる。


C15章は盗賊が全員倒してしまう前に左の孤島の砦は4つすべて1ターンで塞ぐ。エストは先にレスキューして砦を塞ぐ。チェイニーがマイユニットに変身して闘技場。あとは貯めたい分だけやる。銀とキラーが5本買えて手槍・手斧も5本くらい買える程度。実際はキャラの武器レベルによって数を増減したほうが無駄がなくなる。


D16章について。宝物庫でこもればいいと書いてあるサイトもあるが勇者とスナイパーを特攻でいける強さになっているのか疑問がある。無理なら宝物庫の下の狭い通路で増援の敵の武器をなくしてしまえばいい。
盗賊は左上の階段のようなエリアのひとつ下を封じておけばいい。迂回はしないがオーブ持ちだけはすぐに倒さないとロングボウ持ちスナイパーがやってくる。スナイパー→勇者→増援した敵→武器なしの敵→ボスの順に倒す。どうやるかは攻略サイトを参考にしてね(状況は十人十色なので教えようがない)。


E17章は苦ではない、18章は狼騎士団をおびき寄せて逃げ道を塞げば経験値にしてもいい。増援は飛行系でシューターを倒してレスキューが安全。増援Dナイト→ジェネラルと倒すが飛行と地上でニ分したほうがいい。
19章は増援でビラクがきたら速攻でDナイトのハンマーでボスを倒しレスキュー。Dナイトにブーツを使うかアゲインを使う必要がある。


F20章はミディアをすぐにレスキュー。勇者と戦うと増援が出るのでその前に助ける必要がある。左上の宝物庫のほうが安全だが中央で耐えた。ウォームがマルスとジュリアン、ミディアを狙ってくる。かなりあせるのでやめたほうがいい。間接攻撃を壁越えから倒す。トロン・ボルガノンは危険だが、一撃で倒してフィーナで再行動範囲外が安全。


G21章以降は速攻と運それだけ。無駄な移動は死へのカウントダウン。休む暇はない。1ターンごとに攻略があるくらい猶予がなくセーブすらタイミングが重要となる。
余分にリカバー6本あってもいいくらい万全なほうがいい。マスソド等の必殺高いのはどうでもいい。3、4体の相手は普通に見えてくる。杖のシーフを使ってドラゴン特効はとったほうがいい。秘密屋で買ったならそこまでしなくていい。ガーネフよりグラウアーで一撃死のほうが怖い。終章四司祭をフルに使ってリカバー・アゲイン連発。



これだけ攻略したことを話しても攻略サイトなしでは1ヶ月以内では厳しい。レンタル使えば18章まで難なく進めるだろう。以降は出撃できるメンバー全員に存在価値がないとただの獲物。それほど敵が凶悪。


やりたい人がやるレベル。ストーリーを楽しんで進むものではない。余計なストレスためてほかのことに集中できなくなるのでやめましょう。


どうでもいいこと。
ハードモードで対戦向けのユニット強化中だが、今は闘技場で資金カンストをして輸送隊を銀の槍でいっぱいにする予定(何をする気だキサマ〜)。
posted by エオバルシ(dateme) at 12:53| Comment(0) | FE | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年08月09日

なんだこのいじめ

FEの紋章の謎の10章外伝。




まず4体のバーサーカーがぞろぞろ出てくるので真ん中に入って増援終わる耐えるんだ。



・・・



・・・



マップ1.JPG


いつの間にバーサーカーが増えたんだ。



マップ2.JPG



まさかここまで増えるとは・・・。これだけの数は相手にできないな。ここまで耐えるだけでも苦労している。増援の中にトマホーク持ちが出てくるとかまじできつい。必殺でやられるのではとハラハラしていた。



状況.JPG



この状況とかかったターン。



ここからどうするかジェネラル3人でもいけるような気がするが手槍って売ってるところ少ないうえに威力が低い。じゃスナイパーでいけるだろう。てつの弓でもなんとかなる。



前衛2人で倒して道を作り、最後の1人で移動する地道な方法。中央守るのに1人必要だが近接攻撃をしないスナイパーを盾にした。ジェネラルの装備をはずして盾にしても良い。


ジェネラルとスナイパー2人で最短ルートで移動。下の部屋、右の部屋でバーサーカーを倒して道を開き、上の部屋で本物探して終了。



終章でも同じことができるのでやってみることに(竜強いけど大丈夫かな)。
posted by エオバルシ(dateme) at 17:34| Comment(0) | FE | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

FE 新・紋章の謎攻略日記

このブログにおけるFE新・紋章の謎の情報はプレイしての感想であり、攻略ではありません。どんな状況に陥っても攻略できるということは書かれておりません。あくまで私自身で進んだ方法です。



もし攻略するための情報がほしいなら攻略サイトを以下の参考にしてください。



かわき茶亭(古参サイトで封印のころからお世話になっている)



Valhalla(全シリーズに対応している)




攻略サイトとして最近出てきたサイト

ゲームレシピ

新・紋章の謎攻略WIKI

新・紋章の謎攻略WIKI2



5つもあれば順調に進むための情報があるでしょう。




ハードモードにおける初攻略での日記一覧。



攻略日記ってどう?

2章まで

6章まで

9章まで

13章まで

16章まで

20章まで


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1週しても物足りないのがFEらしい。5週して満足できるもの。



ストーリーはうん悲しいな・・・クライネ・・・(そこじゃない)



前作の登場キャラが敵になったりしており、戦いにくい・・・でも仲間にできるよ。この設定がリメイクでもいかされているのはいいよな。



3すくみや難易度ルナ、訓練場そしてレンタル・・・初心者から縛り大好き上級者まで対応しているゲームとなっているよ。




あとは通信対戦やずれた攻略の紹介。




7/21 通信対戦状態


10笑外伝




ここでフレンドコードを公開しても意味ないよね。かわき茶亭のところにたまに顔を出すつもりです。DS本体で名前って変えられるが一応「マール」で出ています。気づいてくれたらちょっとうれしい。
タグ:FE攻略一覧
posted by エオバルシ(dateme) at 00:00| Comment(0) | TrackBack(0) | FE | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする