2010年08月09日

なんだこのいじめ

FEの紋章の謎の10章外伝。




まず4体のバーサーカーがぞろぞろ出てくるので真ん中に入って増援終わる耐えるんだ。



・・・



・・・



マップ1.JPG


いつの間にバーサーカーが増えたんだ。



マップ2.JPG



まさかここまで増えるとは・・・。これだけの数は相手にできないな。ここまで耐えるだけでも苦労している。増援の中にトマホーク持ちが出てくるとかまじできつい。必殺でやられるのではとハラハラしていた。



状況.JPG



この状況とかかったターン。



ここからどうするかジェネラル3人でもいけるような気がするが手槍って売ってるところ少ないうえに威力が低い。じゃスナイパーでいけるだろう。てつの弓でもなんとかなる。



前衛2人で倒して道を作り、最後の1人で移動する地道な方法。中央守るのに1人必要だが近接攻撃をしないスナイパーを盾にした。ジェネラルの装備をはずして盾にしても良い。


ジェネラルとスナイパー2人で最短ルートで移動。下の部屋、右の部屋でバーサーカーを倒して道を開き、上の部屋で本物探して終了。



終章でも同じことができるのでやってみることに(竜強いけど大丈夫かな)。
posted by エオバルシ(dateme) at 17:34| Comment(0) | FE | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

FE 新・紋章の謎攻略日記

このブログにおけるFE新・紋章の謎の情報はプレイしての感想であり、攻略ではありません。どんな状況に陥っても攻略できるということは書かれておりません。あくまで私自身で進んだ方法です。



もし攻略するための情報がほしいなら攻略サイトを以下の参考にしてください。



かわき茶亭(古参サイトで封印のころからお世話になっている)



Valhalla(全シリーズに対応している)




攻略サイトとして最近出てきたサイト

ゲームレシピ

新・紋章の謎攻略WIKI

新・紋章の謎攻略WIKI2



5つもあれば順調に進むための情報があるでしょう。




ハードモードにおける初攻略での日記一覧。



攻略日記ってどう?

2章まで

6章まで

9章まで

13章まで

16章まで

20章まで


.
1週しても物足りないのがFEらしい。5週して満足できるもの。



ストーリーはうん悲しいな・・・クライネ・・・(そこじゃない)



前作の登場キャラが敵になったりしており、戦いにくい・・・でも仲間にできるよ。この設定がリメイクでもいかされているのはいいよな。



3すくみや難易度ルナ、訓練場そしてレンタル・・・初心者から縛り大好き上級者まで対応しているゲームとなっているよ。




あとは通信対戦やずれた攻略の紹介。




7/21 通信対戦状態


10笑外伝




ここでフレンドコードを公開しても意味ないよね。かわき茶亭のところにたまに顔を出すつもりです。DS本体で名前って変えられるが一応「マール」で出ています。気づいてくれたらちょっとうれしい。
タグ:FE攻略一覧
posted by エオバルシ(dateme) at 00:00| Comment(0) | TrackBack(0) | FE | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年08月07日

1対5 終章まで

まずここ読んでね。



この記事は20章で終わっている方はみないほうが良い。エンディングがかなり変わっているので。




ミシェイルやユミル、ナギが仲間になるくらいしかいいことはない。




まあ捕らわれの4人の司祭もいるけどどうやってレベル上げろと。




20章外伝。



ロングボウとメティオ持ちエレミヤがいるため動きにくい。ロングボウ5体が壁沿いにいてエレミヤが左上の制圧地点にいる。位置さえわかれば難しくない。





21章。




飛竜にメティオ、ソードマスター、バーサーカー。どれも相手にしたくないな。でも急いでいかないと村が破壊されてスターライトとれなくなるし。強行突破しかない。



あまり気にはならないが、銀持ち盗賊がいるので食らうと回復が欲しくなるほど痛い。コマンドは出ないが村にミネルバをいれてみよう。7ターンまでについたほうがいいらしい。



22章。



ここは増援が多方向から出る上にリザーブ持ちが2体。敵の攻撃できる範囲ぎりぎりで待ち伏せして確実に倒す。ナギやチキを使って押さえ込むのもあり。魔竜が扉の前にいたりするので事前の準備を忘れずに。



23章。



まず増援がなくなるまでひたすら耐える。左右からの魔竜や火竜(下からもきたはず)だけでなく、メティオの範囲やガーネフにも注意する(玉座無視して動いてくるため)。



宝箱はシーフの杖を使う。強いひとをワープして魔竜を倒す。ちなみにマップから左オーム、右ハマーン・・・。不安だから攻略サイトで確認してね。




終章。



竜しかいない。司祭は実質味方、特定のキャラで話す。もっとも注意すべきは地竜、そのターンでしか生き延びないが間接攻撃ができるので奴の攻撃さえなければということのないように。



メディウスを倒すのは1ターンが基本。アゲイン2本とも未使用状態にしておく。ハマーン2本ともできれば未使用にする。司祭全員を仲間にしたら彼女らでアゲイン・ハマーン・リブローで一気に片付けよう。




セーブポイントがないと思うくらいで挑もう。



そしてエンディング。



マイユニット総評。




ジェネラルで出撃。

LV20 HP60 27 5 25 20 30 30 5
※能力順 力→魔防


だいたい出撃できるメンバーは一緒だったので支援は最大。たいていの攻撃をかわす。どこまで重複できるかまでは知らないが怖すぎ。逆を言えばマイユニットが強くならないといろいろと辛くなることはわかった。




魔防は司祭で上げられるようです。次回はそっちもやるか。




最初の設定が良い選択であったことに間違えはないな。続きを読む
posted by エオバルシ(dateme) at 00:00| Comment(0) | FE | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする