2012年07月12日

あのヒラヒラマントのシルエット

ようやく最後のパリスの配信となった。その正体は・・・。


パリスマップは増援なしで最高の敵の数50。敵の出現最大数でもある。カンスト節約リザイアでクリアできる。太陽か天空くらいでもなんとかなる。


魔力4しかない求道者、蒼炎の勇者の末裔であるパリスがボスであり、最後のシルエットキャラである。アイクの親父であるグレイル(仲間にならない)と同じく剣と斧が使える。特別なクラスでもなんでもない勇者である。


勇者とは到底思えない盾を装備してるのは言ってはいけない。


まさかの没ネームとはだいたいの人は最初からそう思ってた。後日談でもまた伏線張って消えるという始末。この一族はいったいなんなんだ。


残った配信はアイテムと120チーム。デュアルは魔軍まできたができる環境ないんだよ。街行ってもやれるわけもないしいまやってる友もいない。もう1セット買えばいいのか・・・。烈火はリンからスタート、やっぱり微妙なところから始まる僕の配信されるルート。


魔符の難易度5はいつくるのか。デュアルで来たらまじキチ難易度になれるがどう出るかな。


ルナ攻略と支援埋めやるか。


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2012年05月04日

LVあげてみた

上級クラスのLV20まで上げた。親世代のみ、子世代は親の能力値で変わるので一概に判断できないな。何人か例外がいるので後述。

順番→ 名前 クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防

クロム マスターロード    58 36 5 28 33 35 25 7
マイユニ 神軍師       71 24 23 26 24 19 29 24
カラム グレートナイト    63 34 5 30 28 16 37 14
ソール グレートナイト    66 33 6 29 21 29 37 11
フレデリク グレートナイト  50 24 3 26 20 11 26 6
ガイア アサシン       57 34 5 44 43 14 13 8
セルジュ ドラゴンマスター  62 39 7 30 29 24 31 9
リベラ  バトルモンク    57 22 23 23 23 17 17 28
ヴェイク 勇者        68 37 4 33 34 25 27 8
ロンクー ソードマスター   48 33 11 40 41 22 16 18
ソワレ パラディン      55 28 8 31 30 24 31 24 
グレゴ ボウナイト      66 32 5 36 27 17 28 9
リヒト 賢者         56 10 37 24 27 31 19 19
ティアモ ファルコンナイト  57 29 11 40 34 20 26 21
ヘンリー ソーサラー     59 16 37 29 25 18 27 18
スミア ダークペガサス    51 24 20 37 34 36 21 27
サーリャ ソーサラー     56 12 34 15 27 16 28 22
ミリエル ダークナイト    58 17 26 31 33 21 25 21

杖でのレベル上げだと上級クラスになったあと苦労するのでチェンジプルフを使って武器使えるようにした。
10レベルほど多く上げているので参考程度。
リズ ペガサスナイト→ファルコンナイト  58 25 25 37 36 34 18 24
マリアベル 魔道士→賢者         46 9 31 28 29 43 11 27

ロンクーは前回へたれたのに今回はいい伸び。力20台なんか戦力外;; ガイアはあまり強くならなかった。守備関連があまりよくない、前はうまく上がったのに。この2人ってどちらかしか上がらないのかよ。

サーリャはこれが本来の成長なのか、ヘンリーより偏っているな。でもダークマージは強い。

リヒトは魔力しか上がらないのか、ミリエルのほうが使えるような・・・。

スミアは安定して強いな、力の伸びが悪くても他上がるからいける。ティアモはもう少し力上がると思うのだが妥協だな。セルジュは強いんだが弓を相手にしたくない。守備いくらあげても銀の弓は無理ですぜ。

他はだいたいクラスの傾向通り、ハードならこれくらいあれば乗り切れるだろう。

ちなみにドニ・ノノ・オリヴィエ・ベルベットはマスタープルフを使えないのでいれてない。

この中でもドニは化け物。カンストをあっさりするあたり1軍入りは期待していい。ルナの場合は気合いが必要。青銅の槍の錬成は必須になるだろう。

次はすれ違い用に武器をそろえるか。1回クリアしてマイユニ登録しよう。大して強くないがないよりかはまし。幸運低いのは苦手に入れたから。普通は力か魔力だよな。
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2012年04月27日

FE覚醒クリア

2,3日前には終了していたが外伝のために支援レベル上げて配信マップやっていたら今に至る。


キャラゲーとしてのボリュームは異常、テキスト多すぎるだろう。何週もやってられん。支援Aオールにした記録を使って支援やらないと終わる気がしない。


マップが全体的に小さいな。騎馬系の移動8だからそんな気がした。ノーマルでもあの密集率だとルナならやばいな。配置ゲーというより能力ごり押しなのか。クロムとマイユニダブルでいけるんじゃないかな。


魔法エフェクトがしょぼいから早々に戦闘シーンカットしてしまった。暁やってたらわかるよ。デュアル追撃がまったく読めない。個別でOFFとかできないかな。今度試すか。


カラムの硬さとサーリャの魔防で鉄壁コンビだな。でも子供はアーチャー・・・(TwT)
カラムとソールの移動できる鉄壁はいい感じ、若干速さが足りない。
ロンクーとヴェイク思った以上にダメだ、長所短所で帳消しできると思ったが、2人と備低い。
ガイアとロンクーで最速アサシンにした。でも支援ないよ。
マリアベルが戦力外、これは封印のクラリーネ並のやばさだな。封印は回復役クラスがダメすぎるがな。
クロムとスミア、最初の支援Sにして婚活終了。キャラ会話までの移動用にやっていたらいつの間にか終わっていた。
クロムとマイユニ、ルキナは無双できるほど強い。

1週目はこんなかんじでした。

外伝スルーしまくったせいでヴァルハルトとの決戦の雑魚に苦戦した。ダブルでもきついとはどういうことだ。回復役がリズだけではどうしようもないw

ちなみにクラスチェンジの最初はソール、壁にしたらいつの間にかカンストしてた。LVカンストはサーリャ、闇魔法なしでもいけるほどつおい。

今度はドニを真面目に育てるかな。特殊クラスは無双できるほど強くなる、聖魔からの法則。烈火は主人公の伸びがまちまちだから無双できん。


ストーリーに関しては・・・感情移入できなかったな、異界編と思ったら未来改編。いわゆる強くてニューゲーム。ご都合展開にしか見えない。

ストーリーを除けばそれなりにいいもの。支援会話集めやルナがイカれた難しさという話。縛りプレイの幅が大きいから5,6週くらいやれるな。

某掲示板スレがすごい伸びらしい。初動20万ってSRPGとしてはいい感じだな。新旧ユーザーを取り込むことにはうまくいったかもな。



個人的にこういう歴代キャラ集合はほしかった。蒼炎出たあたりから思ってはいた。キャラクターの数はかなり多いから、仮想話つくればゲーム1つできる感じだもん。いや満足してるよ。
posted by エオバルシ(dateme) at 00:18| Comment(0) | FE | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする